Тэмы задач
Рэкамендаваныя
Стадыі гульні
Дэбют303 481
Тактыка на першым этапе гульні.Мітальшпіль2 716 653
Тактыка на другім этапе гульні.Эндшпіль2 905 727
Тактыка на апошнім этапе гульні.Ладзейны эндшпіль308 089
Эндшпіль выключна з ладдзямі і пешкамі.Слановы эндшпіль78 261
Эндшпіль выключна са сланамі і пешкамі.Пешачны эндшпіль207 183
Эндшпіль выключна з пешкамі.Канёвы эндшпіль47 516
Эндшпіль выключна з канямі і пешкамі.Ферзевы эндшпіль66 128
Эндшпіль выключна з ферзмі і пешкамі.Ферзева-ладдзейны эндшпіль43 102
Эндшпіль выключна з ферзямі, ладдзямі і пешкамі.By openingsЯшчэ »
Sicilian Defense193 133
French Defense81 609
Queen's Pawn Game73 981
Italian Game70 837
Caro-Kann Defense67 771
Scandinavian Defense53 273
Queen's Gambit Declined46 881
English Opening39 370
Ruy Lopez38 321
Scotch Game35 054
Indian Defense34 075
Philidor Defense23 967
Матывы
Далёка прасунутая пешка356 914
Адна з вашых пешак глыбока ў пазіцыі суперніка, магчыма пагражае ператварэннем.Напад на f2 або f742 461
Нападзенне, накіраванае на пешку на f2 або f7, як у дэбюце Атакі Фегатэлла.Узяцце абаронцы41 381
Адцягненне або ўзяцце фігуры, якая з'яўляца крытычнай для абароны іншай фігуры, што дазваляе ўзяце неабароненую фігуру наступным ходам.Ўскрыты напад309 052
Ход фігурай (напрыклад канём), якая раней блакавала фігуру далёкага дзеяння (напрыклад ладдзю), з лініі нападу гэтай фігуры.Падвойны шах30 548
Шах дзвюма фігурамі адначасова, у выніку ўскрытыга нападу, калі і фігура, якая ходзіць, і раскрытая фігура атакуюць караля суперніка.Адкрыты кароль174 263
Тактыка, уключаючая недастаткова абароненага караля, якая часта скончваецца матам.Відэлец785 268
Ход, калі фігура, якой пахадзілі, нападае адразу на дзве фігуры суперніка.Вісячая фігура236 811
Тактыка, уключаючая неабароненую фігуру суперніка ці недастатковую колькасць яе абаронцоў, якую можна з'есці.Атака на каралеўскім флангу503 145
Атака на караля суперніка, пасля ягонай кароткай ракіроўкі.Звязка360 942
Тактыка, уключаючая звязкі, дзе фігура не можа рухацца, не дазволіўшы нападзенне на больш каштоўную фігуру.Атака на ферзевам флангу86 869
Атака на караля суперніка, пасля ягонай доўгай ракіроўкі.Ахвяра433 170
Тактыка, уключаючая кароткатэрміновае ахвяраванне матэрыялу, дзеля атрымання перавагі пасля вымушанай паслядоўнасці хадоў.Скразны ўдар132 509
Матыў, уключаючы напад на каштоўную фігуру, якая сыходзячы з лініі нападу, дазваляе збіць або атакаваць стаячую ззаду менш каштоўную фігуры ззаду, адваротная звязка.Фігура ў пастцы70 610
Фігура не можа пазбегнуць збіцця, бо абмежавана ў хадах.Прасунутыя
Прыцягненне209 690
Абмен або ахвяра, якая заахвочвае або прымушае фігуру суперніка выйсці на поле, што дазваляе здейсніць тактыку.Расчыстка поля77 027
Ход, часта з тэмпам, які расчышчае поле, лінію або дыяганал для паследуючай тактыкі.Discovered check108 808
Move a piece to reveal a check from a hidden attacking piece, which often leads to a decisive advantage.Абарончы ход355 236
Дакладны ход або паслядоўнасць хадоў, неабходная каб пазбегнуць страты матэрыялу або іншай перавагі.Адцягненне254 780
Ход, які адцягвае фігуру суперніка ад выканання іншага абавязку, напрыклад, аховы ключавога поля. Часам таксама называецца "перагрузка".Перакрыццё22 057
Перамяшчэнне фігуры паміж дзвюма фігурамі суперніка, каб адна або абедзве фігуры суперніка засталіся без абароны, напрыклад, конь на абароненым полі паміж дзвюма ладдзямі.Прамежкавы ход74 689
Замест чаканага хода, спачатку зрабіце іншы ход, ствараючы непасрэдную пагрозу, на якую супернік павінен адказаць. Таксама вядомы як "Zwischenzug" або "Intermezzo".Павольны ход242 056
Ход, які не робіць не шах, не збівае штосьці, не стварае непасрэднай пагрозы, але рыхтуе схваную немянуючую пагрозу для наступных хадоў.Рэнтген20 644
Фігара нападае або бараніць поле праз варожую фігуру.Цугцванг58 742
Супернік абмежаваны ў хадах і ўсе магчымыя хады пагаршаюць яго пазіцыю.Маты
Мат1 782 203
Выйграйце стылёва.Мат у 1 ход813 948
Пастаўце мат у адзін ход.Мат у 2 хады752 548
Пастаўце мат у два хады.Мат у 3 хады183 092
Пастаўце мат у тры хады.Мат у 4 хады26 844
Пастаўце мат у чатыры хады.Мат у 5 хадоў5 773
Знайдзіце доўгую матавую паслядоўнасць.Mate themes
Мат Анастасіі6 859
Конь і ладдзя (ці ферзь) працуюць разам, каб заматаваць караля суперніка паміж сваёй фігурай і краем дошкі.Арабскі мат6 785
Конь і ладдзя працуюць разам, каб заматаваць караля суперніка ў кутку дошкі.Мат на апошняй гарызанталі192 572
Пастаўце мат каралю на хатняй гарызанталі, калі ён заблакаваны сваімі фігурамі.Balestra mate1 367
A bishop delivers the checkmate, while a queen blocks the remaining escape squaresBlind Swine mate6 361
Two rooks team up to mate the king in an area of 2 by 2 squares.Мат Бодэна3 392
Два нападаючых слана па перакрыжаваных дыяганалях матуюць караля, які акружаны сваімі фігурамі.Corner mate10 797
Confine the king to the corner using a rook or queen and a knight to engage the checkmate.Мат двума сланамі3 322
Два нападаючых слана на суседніх дыяганалях матуюць караля, які акружаны сваімі фігурамі.Мат "галубіны хвост"3 720
Ферзь ставіць мат сумежнаму каралю, адзіныя два палі адыхода якога заняты яго ж фігурамі.Хук-мат9 768
Мат ладдзёй, канём і пешкай разам з дапамогай адной пешкай суперніка, абмяжоўваючай адыход варожага караля.Kill box mate5 520
A rook is next to the enemy king and supported by a queen that also blocks the king's escape squares. The rook and the queen catch the enemy king in a 3 by 3 "kill box".Triangle mate7 854
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Vukovic mate2 487
A rook and knight team up to mate the king. The rook delivers mate while supported by a third piece, and the knight is used to block the king's escape squares.Спёрты мат22 061
Мат пастаўленны канём, калі заматаваны кароль не можа рухацца, бо акружаны (ці запёрты) сваімі фігурамі.Адмысловыя хады
Ракіроўка2 550
Адпраўце караля ў бяспеку і выведзіце ладдзю ў атаку.Узяцце на праходзе8 341
Задача звязаная з "узяццем на праходзе", дзе пешка можа ўзяць пешку суперніка, якая прайшла побач, выкарыстоўвыючы першы ход на два палі.Ператварэнне пешкі138 582
Ператварыцце адну з пешак ў ферзя або легкую фігуру.Слабае пераўтварэнне1 085
Пераўтварэнне пешкі ў каня, слана або ладдзю.Мэты
Выраўненне43 027
Адыграйцеся з прайгранай пазіцыі і забяспечце нічыйную або збалансаваную пазіцыю. (ацэнка пазіціі ≤ 200сп)Перавага1 776 740
Не ўпусціце шанец, каб атрымаць вырашальную перавагу. (200сп ≤ ацэнка ≤ 600сп)Зруйнаванне2 294 246
Знайдзіце позех суперніка і атрымайце разгромную перавагу. (ацэнка ≥ 600сп)Мат1 782 203
Выйграйце стылёва.Колькасць хадоў
Аднахадовая задача861 205
Задача ў адзін ход.Кароткая задача3 050 757
Да перамогі 2 хады.Доўгая задача1 507 078
Да перамогі 3 хады.Вельмі доўгая задача477 176
Чатыры або больш хадоў да перамогі.Паходжанне
Гульні майстроў790 624
Задачы з гульняў тытулаваных гульцоў.З гульняў майстроў75 115
Задачы з гульняў паміж тытулаванымі гульцамі.Партыі супергросмайстраў3 153
Задачы з партый найлепшых гульцоў у свеце.З партый гульца
Праглядзіце задачы ўзятыя з вашых гульняў, ці з партый іншага гульца.Гэта публічныя задачы, іх магчыма спампаваць з database.critmint-orchard.org.