Motivy úloh
Doporučené
Fáze
Zahájení303 345
Taktický obrat v zahájení.Střední hra2 715 540
Taktický obrat ve střední hře.Koncovka2 904 143
Taktický obrat během poslední fáze hry.Věžové koncovky307 905
Koncovka jen s věžemi a pěšci.Střelcové koncovky78 218
Koncovka jen se střelci a pěšci.Pěšcové koncovky207 048
Koncovka pouze s pěšci.Jezdcové koncovky47 496
Koncovka jen s jezdci a pěšci.Dámské koncovky66 081
Koncovka jen s dámy a pěšci.Královna a věž43 085
Konec hry jen s královnami, věžemi a pěšci.Podle zahájeníVíce »
Sicilian Defense192 980
French Defense81 536
Queen's Pawn Game73 923
Italian Game70 777
Caro-Kann Defense67 707
Scandinavian Defense53 215
Queen's Gambit Declined46 842
English Opening39 340
Ruy Lopez38 296
Scotch Game35 015
Indian Defense34 055
Philidor Defense23 947
Techniky
Postouplý pěšec356 691
Jeden z Vašich pěšců je hluboko v poli protihráče, a možná hrozí proměnou.Útok na f2 či f742 434
Útok zaměřený na pěšce f2, resp. f7, například jako při tzv. Šustrmatu (Ovčáckém matu).Odstranění obránce41 370
Sebrání figury, která brání jinou figuru, a poté dalším tahem dobereme tuto nechráněnou figuru.Odtažný útok308 932
Tah figurou (například jezdcem) z cesty jiné, dalekonosné, které blokovala působnost (například věži).Dvojný šach30 538
Šach dvěma figurami zároveň, často důsledkem odtahu. Obě figury dávají šach soupeřovu králi.Ohrožený král174 181
Taktika zahrnují krále s pár obránci okolo něj, obvykle vedoucí k matu.Vidlička784 963
Tah, kterým tažená figura útočí na dvě protivníkovy figury najednou.Visící figura236 711
Taktika zahrnující nechráněnou nebo nedostatečně chráněnou a zdarma získatelnou protivníkovu figuru.Útok na královském křídle502 864
Útok na soupeřova krále poté, co udělal malou rošádu.Vazba360 768
Taktika zahrnující vazby, kde se figura nemůže pohnout bez odhalení útoku na figuru vyšší hodnoty.Útok na dámském křídle86 805
Útok na soupeřova krále poté, co udělal dlouhou rošádu.Oběť432 940
Taktika zahrnující krátkodobé vzdání materiálu, s cílem získat opět výhodu po vynucené sekvenci tahů.Napíchnutí132 446
Motiv zahrnující útok na figuru vyšší hodnoty, která útoku uhne, ale dovolí tak útok nebo sebrání figury nižší hodnoty za ní, opak vazby.Chycená figura70 594
Figura nemůže ustoupit, protože má omezenou působnost.Pokročilé
Zavlečení209 575
Výměna nebo obětování figur, která podpoří nebo vynutí figuru protihráče postoupit na pole, jenž umožňuje další taktický postup.Uvolnění76 992
Tah, často s tempem, který uvolní pole, sloupec nebo diagonálu pro následný taktický úder.Discovered check108 808
Move a piece to reveal a check from a hidden attacking piece, which often leads to a decisive advantage.Obranný tah355 063
Přesný tah nebo pořadí tahů, které jsou potřebné k tomu, aby nedošlo ke ztrátě materiálu nebo jiné výhody.Zavlečení254 655
Tah, který odvádí soupeřovu figuru od jejích jiných povinností, jako například bránění klíčového pole. Občas nazýváno také jako "přetížení".Překrytí22 049
Tah figurou na pole mezi dvě soupeřovy figury, aby jedna z nich byla nechráněná, například tah jezdcem na chráněné pole mezi dvě soupeřovy věže.Intermezzo74 667
Namísto zahrání očekávaného tahu je nejdřív zahrán tah představující bezprostřední hrozbu (např. šach či napadení), na který musí soupeř odpovědět. Tomuto motivu se také říká Zwischenzug.Tichý tah241 931
Tah, který není ani šach ani braní, ale připraví nevyhnutelnou hrozbu na další tah.Rentgenový útok20 636
Figura útočí nebo chrání pole skrze nepřátelskou figuru.Zugzwang58 702
Soupeř musí zahrát jakýkoliv tah, přičemž všechny zhoršují jeho pozici a zlepšují naší pozici.Maty
Mat1 781 040
Vyhrajte hru stylově.Mat 1. tahem813 340
Dejte mat prvním tahem.Mat 2. tahem752 110
Dejte mat druhým tahem.Mat 3. tahem182 990
Dejte mat třetím tahem.Mat 4. tahem26 833
Dejte mat čtvrtým tahem.Mat za 5 nebo více tahů5 769
Spočítejte dlouhou variantu vedoucí do matu.Mate themes
Anastáziin mat6 854
Jezdec a věž nebo královna se spojí, aby obklíčili protihráčova krále mezi krajem šachovnice a přátelskou figurou.Arabský mat6 783
Jezdec a věž dají mat soupeřovu králi na kraji šachovnice.Mat na poslední řadě192 468
Mat krále na poslední řadě, kde je uvězněn vlastními figurami.Balestra mate1 367
Střelec dává mat, zatímco královna blokuje zbylé únikové poleBlind Swine mate6 361
Two rooks team up to mate the king in an area of 2 by 2 squares.Bodenův mat3 391
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi, jež je zablokován svými figurami.Corner mate10 797
Confine the king to the corner using a rook or queen and a knight to engage the checkmate.Mat dvěma střelci3 318
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi.Coziův mat3 717
Dáma matuje sousedícího krále, jehož jediná dvě ústupová pole blokují přátelské figurky.Hákový mat9 765
Mat věží, jezdcem a pěšcem spolu s pěšcem nepřátelským, který blokuje ústup králi.Mat ve smrtící zóně5 520
Věž je vedle soupeřova krále a je podporován dámou, která též blokuje úniková políčka krále. Věž a dáma tak společně uvězní soupeřova krále ve 3 krát 3 „smrtící zóně“.Triangle mate7 854
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Vukovicův mat2 487
Věž a jezdec spolupracují na matování krále. Věž dává mat za podpory třetí figury, zatímco jezdec blokuje králova úniková políčka.Dušený mat22 048
Mat jezdcem, během kterého nepřátelský král nemůže utéct, protože je blokován (dušen) vlastními figurami.Speciální tahy
Rošáda2 549
Schovejte krále do bezpečí a vyviňte věž.Braní mimochodem8 340
Taktický prvek obsahující braní mimochodem, v rámci kterého může pěšec vzít pěšce soupeřova, který prošel přes ohrožené pole pomocí tahu o dvě pole z druhé řady.Proměna figury138 502
Proměna pěšce v dámu nebo lehkou figuru.Minoritní proměna1 084
Proměna na jezdce, střelce či věž, jelikož proměna na dámu je v dané pozici špatná.Cíle
Vyrovnání pozice43 027
Zremízování či zisk vyrovnané pozice z dříve prohrané pozice. (eval ≤ 200cp)Výhoda1 775 991
Využijte své šance získat rozhodující výhodu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Potrestání2 293 320
Odhalte chybu soupeře a získejte drtivou výhodu. (eval ≥ 600cp)Mat1 781 040
Vyhrajte hru stylově.Délka
Jednotažka860 597
Úloha, která má pouze jeden tah.Krátká úloha3 049 520
Dva tahy do výhry.Dlouhá úloha1 506 296
Tři tahy k výhře.Velmi dlouhá úloha476 965
Čtyři či více tahů k vyhrávající pozici.Původ
Partie mistrů790 305
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy z mistrovských partií75 105
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy Super GM3 151
Hádanky z her hraných nejlepšími hráči na světě.Z vašich her
Vyhledejte úlohy vygenerované z vašich her, nebo z her jiného hráče.Tyto hádanky jsou ve veřejné doméně a lze je stáhnout z database.critmint-orchard.org.