Puzlaj temoj
Rekomendita
Fazoj
Malfermo303 345
Taktiko dum la unua fazo de la ludo.Mezludo2 715 540
Taktiko dum la dua fazo de la ludo.Finaĵo2 904 143
Taktiko dum la lasta fazo de la ludo.Tura finaĵo307 905
Finaĵo nur kun turoj kaj soldatoj.Kuriera finaĵo78 218
Finaĵo nur kun kurieroj kaj soldatoj.Peona finaĵo207 048
Finaĵo nur kun soldatoj.Ĉevala finaĵo47 496
Finaĵo nur kun ĉevaloj kaj soldatoj.Dama finaĵo66 081
Finaĵo nur kun damoj kaj soldatoj.Damo kaj Turo43 085
Finaĵo nur kun damoj, turoj kaj soldatoj.Laŭ malfermojPli »
Sicilian Defense192 980
French Defense81 536
Queen's Pawn Game73 923
Italian Game70 777
Caro-Kann Defense67 707
Scandinavian Defense53 215
Queen's Gambit Declined46 842
English Opening39 340
Ruy Lopez38 296
Scotch Game35 015
Indian Defense34 055
Philidor Defense23 947
Motivoj
Altnivela soldato356 691
Unu el viaj soldatoj profundas en la kontraŭa flanko, kaj ĝia ebla rangaltiĝo minacas.Atako al f2 aŭ f742 434
Atako fokusata al la soldatojn ĉe f2 kaj f7, samkiel la malfermo ·«fritita hepataĵa».Kapti la defendanton41 370
Forprenu ŝakpecon, kiu estas grava por defendo de alia ŝakpeco, ebligante la kapto de la nun nedefendata ŝakpeco dum sekva movo.Malkovrita atako308 932
Movo de peco (kiel ĉevalo), kiu antaŭe blokis atakon de longdistanca peco (kiel turo), fore de vojo de tiu peco.Duobla ŝako30 538
Ŝakanta per du ŝakpecoj samtempe, kiel rezulto de malkovrita atako, kie kaj la moviĝa ŝakpeco kaj la malvualita ŝakpeco ataki la reĝo de la kontraŭulo.Neprotektita reĝo174 181
Taktiko temas pri reĝo kun iometaj defendantoj ĉirkaŭ ĝin, ofte kondukanta al ŝakmato.Forko784 963
Movo, kie la movita ŝakpeco atakas du kontraŭajn ŝakpecojn samtempe.Pendanta ŝakpeco236 711
Taktiko temas pri kontraŭa ŝakpeco, kiu estas nedefendita aŭ malsufiĉe defendita kaj libera por kapti.Atako al la reĝa flanko502 864
Atako al la kontraŭula reĝo, post kiam li arokis reĝflanke.Alpinglo360 768
Taktiko temas pri alpingloj, kie ŝakpeco ne povas movi sen malkovri atakon sur pli valora ŝakpeco.Atako al la dama flanko86 805
Atako al la kontraŭula reĝo, post kiam ri arokis damflanke.Ofero432 940
Taktiko temas pri cedo de materialo dum la mallongtempo, por regajni avantaĝon dum devigita vico de movoj.Trapiko132 446
Motivo temas pri altvalora peco, kiu estas atakita, tiam moviĝas for de vojo permesante kapton de plimalaltvalora peco malantaŭ si. La inverso de alpinglo.Kaptita ŝakpeco70 594
Peco ne povas eskapi kapton, ĉar ĝi havas limigitajn movojn.Progresinta
Altiro209 575
Interŝanĝo aŭ ofero kiu instigas aŭ trudas kontraŭulan ŝakpecon al kvadrato ke ebligas taktikon.Senigo76 992
Movo, ofte kun tempo, kiu malplenigas ĉelon, kolumnon, aŭ diagonalon por sekva taktika ideo.Discovered check108 808
Move a piece to reveal a check from a hidden attacking piece, which often leads to a decisive advantage.Defenda movo355 063
Preciza movo aŭ vico de movoj, kiu estas bezona por eviti perdon de materialo aŭ alia avantaĝo.Devio254 655
Movo, kiu distras kontraŭan ŝakpecon de alia devo, kio ĝi faras, kiel gardo de grava ĉelo. Kelkfoje ankaŭ nomiĝas "troŝargo".Interfero22 049
Movo de peco inter du kontraŭaj pecoj por lasi unu aŭ ambaŭ kontraŭaj pecoj sendefenda, kiel ĉevalo sur defendita ĉelo inter du turoj.Intermeza movo74 667
Anstataŭ ludo de la atendita movo, unue intermetu alian movon, kiu faras tujan minacon, al kiu via kontraŭulo devas respondi.Trankvila movo241 931
Movo, ke nek faras ŝako aŭ kapto, nek subita minaco de kapto, sed preparas pli kaŝita neevitebla minaco por posta movo.X-radia atako20 636
Peco atakas aŭ defendas kvadraton, tra malamika peco.Movdevigo58 702
La opcioj de la kontraŭulo por moviĝi estas limigitaj, kaj ĉiuj movoj plimalbonigas rian pozicion.Matoj
Mato1 781 040
Gajni la ludon stile.Mato en 1813 340
Liveri ŝakmaton en unu movo.Mato en 2752 110
Liveri ŝakmaton en du movoj.Mato en 3182 990
Liveri ŝakmaton en tri movoj.Mato en 426 833
Liveri ŝakmaton en kvar movoj.Mato en 5 aŭ pli5 769
Solvi longan matantan vicon.Mate themes
Anastasia ŝakmato6 854
Ĉevalo kaj turo aŭ damo laboras kune por kapti la kontraŭa reĝo inter la flanko de la tabulo kaj amika ŝakpeco.Araba ŝakmato6 783
Ĉevalo kaj turo laboras kune por kapti la kontraŭa reĝo en angulo de la tabulo.Malantaŭvico mato192 468
Ŝakmati la reĝo sur la hejmrango, kiam ĝi estas kaptita per ĝiaj propraj ŝakpecoj.Balestra mate1 367
A bishop delivers the checkmate, while a queen blocks the remaining escape squaresBlind Swine mate6 361
Two rooks team up to mate the king in an area of 2 by 2 squares.Boden ŝakmato3 391
Du kontraŭaj kurieroj sur interkruciĝantaj diagonaloj liveras maton al reĝo ĉirkaŭbarita per amikaj ŝakpecoj.Corner mate10 797
Confine the king to the corner using a rook or queen and a knight to engage the checkmate.Duokuriera ŝakmato3 318
Du kontraŭaj kurieroj sur apudaj diagonaloj liveras maton al reĝo ĉirkaŭbarita per amikaj ŝakpecoj.Mato de Cozio3 717
Damo liveras maton al apuda reĝo, kies du eskapajn ĉelojn blokas amikaj ŝakpecoj.Hoka ŝakmato9 765
Ŝakmato per turo, ĉevalo, kaj soldato plus unu kontraŭa soldato por limigi la fuĝon de la kontraŭa reĝo.Kill box mate5 520
A rook is next to the enemy king and supported by a queen that also blocks the king's escape squares. The rook and the queen catch the enemy king in a 3 by 3 "kill box".Triangle mate7 854
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Vukovic mate2 487
A rook and knight team up to mate the king. The rook delivers mate while supported by a third piece, and the knight is used to block the king's escape squares.Sufokita mato22 048
Ŝakmato liverita per ĉevalo, kiam la matita rego ne povas moviĝi, ĉar ĝi estas ĉirkaŭbarita (aŭ sufokita) per siaj propraj ŝakpecoj.Specialaj movoj
Aroko2 549
Alportu la reĝo en sekurecon, kaj lanĉu la turon por atako.Preterpasa preno8 340
Taktiko kiu temas pri la preterpasa prena regulo, per kiu soldato povas kapti kontraŭan soldaton kiu preterpasis ĝin dum sia komenca du-ĉela movo.Damigo138 502
Rangaltigi soldaton al damo aŭ malpli grava peco.Subdamigo1 084
Damigi al ĉevalo, kuriero aŭ turo.Celoj
Egaligi43 027
Reiru el malvenkanta pozicio, kaj sekurigi egalvenkon aŭ egalan pozicion. (takso ≤ 200cp)Avantaĝo1 775 991
Profitu viajn ŝancojn por havi decida avantaĝo. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Aplomba2 293 320
Trovu la kontraŭulan eraregon por akiri disbatantan avantaĝon. (takso ≥ 600cp)Mato1 781 040
Gajni la ludon stile.Longecoj
Unumova puzlo860 597
Puzlo, kiu estas nur unu movo longa.Mallonga puzlo3 049 520
Du movoj por venki.Longa puzlo1 506 296
Tri movoj por venki.Tre longa puzlo476 965
Kvar aŭ pliaj movoj por venki.Originoj
Majstraj ludoj790 305
Puzloj el ludoj ludantaj de titolaj ludantoj.Majstro kontraŭ Majtro ludoj75 105
Puzloj el ludoj inter du titolitaj ŝakistoj.Super GM ludoj3 151
Puzloj de ludoj luditaj de la plej bonaj ludantoj en la mondo.Ludantaj ludoj
Serĉu enigmojn generitajn de viaj ludoj, aŭ de la ludoj de alia ludanto.Ĉi tiuj enigmoj estas en la publika domeno, kaj povas esti elŝutitaj de database.critmint-orchard.org.