Ejercicios por temas
Recomendado
Fases
Apertura303.345
Una táctica durante la primera fase de la partida.Medio juego2.715.540
Una táctica durante la segunda fase de la partida.Final2.904.143
Una táctica durante la última fase de la partida.Final de torres307.905
Un final solo con torres y peones.Final de alfiles78.218
Un final con sólo alfiles y peones.Final de peones207.048
Un final solo con peones.Final de caballos47.496
Un final solo con caballos y peones.Final de damas66.081
Un final solo con damas y peones.Final de dama y torre43.085
Un final solo con damas, torres y peones.Por aperturasMás »
Sicilian Defense192.980
French Defense81.536
Queen's Pawn Game73.923
Italian Game70.777
Caro-Kann Defense67.707
Scandinavian Defense53.215
Queen's Gambit Declined46.842
English Opening39.340
Ruy Lopez38.296
Scotch Game35.015
Indian Defense34.055
Philidor Defense23.947
Temas
Peón avanzado356.691
Uno de tus peones está bien avanzado en territorio enemigo, quizás amenazando promocionar.Atacando f2 o f742.434
Un ataque centrado en el peón f2 o f7, como en el ataque Fegatello.Capturar al defensor41.370
Eliminar una pieza fundamental para la defensa de otra, permitiendo capturar la pieza, ahora indefensa, en el futuro.Ataque a la descubierta308.932
Mover una pieza que bloqueaba el ataque de otra pieza de largo alcance, como por ejemplo, quitar un caballo del camino de una torre.Jaque doble30.538
Dar jaque con dos piezas a la vez, como consecuencia de una ataque a la descubierta, donde tanto la pieza movida como la revelada atacan al rey del oponente.Rey expuesto174.181
Una táctica que involucra a un rey con poca defensa a su alrededor, a menudo conduce a jaque mate.Ataque doble784.963
Un movimiento donde la pieza movida ataca dos piezas del oponente a la vez.Pieza colgada236.711
Una táctica que implica que una pieza del adversario no esté defendida o insuficientemente defendida y quede para ser capturada.Ataque en el flanco de rey502.864
Un ataque contra el enroque corto.Clavada360.768
Una táctica donde una pieza no puede moverse sin revelar un ataque a una pieza de mayor valor.Ataque en el flanco de dama86.805
Un ataque al rey del oponente, luego de haber realizado el enroque largo.Sacrificio432.940
Una táctica que implica ceder material a corto plazo, para obtener una ventaja luego de una secuencia forzada de movimientos.Pincho132.446
Un motivo que implica el ataque de una pieza de alto valor, que se aparta del camino y permite capturar o atacar una pieza de menor valor detrás de ella, lo contrario de una clavada.Pieza atrapada70.594
Una pieza no puede escapar de la captura porque tiene movimientos limitados.Avanzado
Atracción209.575
Un cambio o sacrificio que invita o fuerza al oponente a colocar una pieza en una casilla que propicia una oportunidad táctica.Despeje76.992
Un movimiento, a menudo con ganancia de tiempo, que limpia una casilla, una fila o una diagonal para una idea táctica de seguimiento.Jaque a la descubierta108.808
Mueve una pieza para dar jaque con otra que se encuentra detrás, lo que a menudo conduce a una ventaja decisiva.Movimiento defensivo355.063
Un movimiento o una secuencia de movimientos necesarios para evitar la pérdida de material u otra ventaja.Desviación254.655
Un movimiento que distrae una pieza del oponente de alguna de las tareas que desempeña, como la protección de una casilla clave. También conocido como "sobrecarga".Interferencia22.049
Mover una pieza entre dos piezas del oponente para dejar una o ambas piezas del oponente sin defensa, por ejemplo un caballo en una casilla entre dos torres.Jugada intermedia74.667
En lugar de jugar el movimiento esperado, se realiza antes otro movimiento que plantea una amenaza inmediata a la que el oponente debe responder. También conocido como "Zwischenzug" o "Intermezzo".Jugada tranquila241.931
Un movimiento que no da jaque o captura pieza, ni amenza inmediatamente capturar una pieza, pero que prepara una amenaza inevitable más oculta para una jugada posterior.Ataque por rayos X20.636
Una pieza ataca o defiende una casilla, a través de una pieza del oponente.Zugzwang58.702
El oponente está limitado en los movimientos que puede realizar, y todos los movimientos empeoran su posición.Mates
Jaque mate1.781.040
Gana la partida con estilo.Mate en 1813.340
Dar mate en un movimiento.Mate en 2752.110
Dar mate en dos movimientos.Mate en 3182.990
Dar mate en tres movimientos.Mate en 426.833
Dar mate en cuatro movimientos.Mate en 5 o más5.769
Calcular una secuencia de mate larga.Temas de mate
Mate de Anastasia6.854
Un caballo y una torre o dama se unen para atrapar al rey contrario entre un extremo del tablero y una pieza de su bando.Mate árabe6.783
Un caballo y una torre se unen para atrapar al rey contrario en una esquina del tablero.Mate del pasillo192.468
Jaque mate en la última fila, cuando el rey se encuentra atrapado por sus propias piezas.Mate de alfil y dama1.367
El alfil da jaque mate mientras la dama bloquea las casillas de escapeMate del cerdo ciego6.361
Dos torres se unen para dar mate al rey en un área de 2 por 2 casillas.Mate de Boden3.391
Dos alfiles atacantes en diagonales cruzadas dan mate al rey, obstruido por piezas de su bando.Mate de la esquina10.797
Encierra al rey en una esquina usando una torre o dama y un caballo para dar mate.Mate de los dos alfiles3.318
Dos alfiles atacantes en diagonales adyacentes dan mate al rey obstruido por piezas de su bando.Mate de Cozio3.717
Una dama da mate al rey adyacente, cuyas únicas dos casillas de escape están obstruidas por piezas de su bando.Mate del gancho9.765
Jaque mate con una torre, un caballo y un peón junto con un peón enemigo para limitar el escape del rey adversario.Mate del recuadro mortal5.520
Una torre está cerca del rey enemigo apoyada por una dama que también bloquea las casillas de escape del rey. La torre y la dama capturan al rey enemigo en un recuadro mortal de 3 por 3.Mate del triángulo7.854
La dama y la torre, a una casilla de distancia del rey rival, están en la misma fila o columna, separadas por una casilla, formando un triángulo.Mate de Vukovic2.487
Una torre y un caballo se unen para dar mate al rey. La torre da mate apoyada por una tercera pieza y el caballo se utiliza para bloquear las casillas de escape del rey.Mate de la coz22.048
Un jaque mate con caballo, en el cual el rey enemigo no se puede mover al encontrarse rodeado (o ahogado) por sus propias piezas.Movimientos especiales
Enroque2.549
Lleva al rey a un lugar seguro y despliega la torre para atacar.Captura al paso8.340
Una táctica que involucra la captura al paso, donde un peón puede capturar a un peón oponente que lo ha pasado por alto usando su movimiento inicial de dos casillas.Promoción138.502
Promover uno de sus peones a una dama o una pieza menor.Subpromoción1.084
Promoción a caballo, alfil o torre.Objetivos
Igualdad43.027
Recupérate de una posición perdedora y asegura las tablas o una posición de igualdad. (eval ≤ 200cp)Ventaja1.775.991
Aprovecha la oportunidad de obtener una ventaja decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Aplastante2.293.320
Detecta el error del oponente para obtener una ventaja ganadora. (eval ≥ 600cp)Jaque mate1.781.040
Gana la partida con estilo.Duración
Ejercicio de un solo movimiento860.597
Un movimiento para ganar.Ejercicio corto3.049.520
Dos movimientos para ganar.Ejercicio largo1.506.296
Tres movimientos para ganar.Ejercicio muy largo476.965
Cuatro movimientos o más para ganar.Origen
Partidas de maestros790.305
Ejercicios de partidas de jugadores titulados.Partidas entre maestros75.105
Ejercicios de partidas entre jugadores titulados.Partidas de súper grandes maestros3.151
Ejercicios de partidas de los mejores jugadores del mundo.Partidas de jugadores
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