Tema teka-teki
Direkomendasikan
Tahapan
Pembuka303.481
Taktik selama fase pertama permainan.Setengah permainan2.716.653
Taktik selama fase kedua permainan.Akhir permainan2.905.727
Sebuah taktik selama fase akhir permainan.Permainan Akhir benteng308.089
Babak akhir dengan hanya benteng dan pion.Babak akhir gajah78.261
Babak akhir dengan hanya gajah dan pion.Babak akhir pion207.183
Babak akhir hanya dengan pion.Babak akhir kuda47.516
Babak akhir dengan hanya kuda dan pion.Babak akhir menteri66.128
Babak akhir hanya dengan menteri dan pion.Menteri dan Benteng43.102
Permainan Akhir hanya dengan menteri, benteng, dan pion.By openingsLainnya »
Sicilian Defense193.063
French Defense81.573
Queen's Pawn Game73.950
Italian Game70.804
Caro-Kann Defense67.745
Scandinavian Defense53.249
Queen's Gambit Declined46.860
English Opening39.351
Ruy Lopez38.311
Scotch Game35.033
Indian Defense34.062
Philidor Defense23.955
Tema
Pion terdepan356.914
Satu pion anda jauh dalam posisi lawan, mungkin mengancam untuk melakukan promosi.Menyerang f2 atau f742.461
Sebuah serangan memfokuskan pada pion f2 atau f7, seperti pembukaan fried liver.Memakan pelindung41.381
Memakan bidak yang sangat penting untuk menjaga bidak lain, memungkinkan bagian yang sekarang tidak terlindungi untuk ditangkap pada langkah berikut.Menemukan serangan309.052
Menggerakan bidak(seperti kuda), yang sebelumnya memblokir serangan oleh bidak jarak jauh(seperti benteng) keluar dari bidak itu.Skak ganda30.548
Skak dengan dua bidak bersamaan, sebagai hasil dari serangan tarik dimana bidak yang bergerak dan bidak yang terungkap menyerang raja lawan bersamaan.Raja tak terlindung174.263
Sebuah taktik melibatkan raja dan beberapa bidak penjaga yang dimana sering berujung sekakmat.Fork785.268
Sebuah gerakan dimana bidak yang digerakkan menyerang dua bidak lawan secara bersamaan.Bidak tak terjaga236.811
Sebuah taktik dimana bidak lawan tidak dipertahankan atau kurang cukup pertahanan sehingga dapat dimakan dengan aman.Serangan raja503.145
Serangan raja lawan, setelah mereka berada di sisi raja.Pin360.942
Taktik meliputi pin, dimana bidak tidak dapat bergerak tanpa membuka serangan pada bidak yang bernilai lebih tinggi.Serangan sisi menteri86.869
Serangan raja lawan, setelah lawan rokade panjang.Sacrifice433.170
Sebuah taktik yang melibatkan menyerahkan material dalam jangka pendek, untuk meraih keuntungan kembali setelah urutan gerakan yang terpaksa.Tusukan132.509
Sebuah motif melibatkan sebuah bidak berharga yang diserang bergerak sehingga mengizinkan bidak bernilai lebih rendah dibelakangnya dimakan atau diserang, yang merupakan kebalikan dari sebuah pin.Bidak yang terperangkap70.610
Bidak tidak bisa lolos dari penangkapan karena gerakannya dibatasi.Lanjut
Pikatan209.690
Sebuah pertukaran atau pengorbanan yang mendorong atau memaksa bidak lawan ke kotak yang memungkinkan taktik tindak lanjut.Pembersihan77.027
Sebuah gerakan, seringkali dengan tempo, file atau diagonal untuk ide taktis lanjutan.Discovered check108.808
Move a piece to reveal a check from a hidden attacking piece, which often leads to a decisive advantage.Gerakan bertahan355.236
Sebuah gerakan presisi atau urutan gerakan yang dibutuhkan untuk menghindari kerugian material atau keunggulan lain.Defleksi254.780
Gerakan yang mengalihkan perhatian bidak lawan dari tugas lain yang dilakukan, seperti menjaga kotak kunci. Kadang juga disebut "overloading".Gangguan22.057
Menggerakan sebuah bidak diantara dua bidak lawan agar menghilangkan pertahanan satu atau kedua bidak lasan, contohnya sebuah kuda pada kotak yang aman diantara dua benteng.Selingan74.689
Daripada memainkan gerakan yang disangka, mainkan terlebih dulu gerakan lain yang mengancam sehingga mewajibkan lawan untuk membalas. Juga disebut "Zwischenzug" atau "Di antara".Gerakan tenang242.056
Sebuah gerakan yang tidak melakukan sekak maupun memakan, dan tidak memberi ancaman memakan langsung, namun mempersiapkan ancaman tersembunyi yang tidak dapat dihindari pada gerakan selanjutnya.Serangan Sinar-X20.644
Bidak menyerang atau mempertahankan kotak, melalui bidak musuh.Zugzwang58.742
Musuh dibatasi gerakan yang dapat mereka lakukan, dan semua gerakan memperburuk posisi mereka.Mat
Skakmat1.782.203
Menangkan game dengan bergaya.Mati dalam 1 Langkah813.948
Berikan skakmat dalam satu gerakan.Mati dalam 2 Langkah752.548
Berikan skakmat dalam dua gerakan.Mati dalam 3 Langkah183.092
Berikan skatmat dalam tiga gerakan.Mati dalam 4 Langkah26.844
Berikan skakmat dalam empat gerakan.Mati dalam 5 langkah atau lebih5.773
Temukan urutan panjang skatmat.Mate themes
Skakmat Anastasia6.859
Kuda dan benteng bekerja sama untuk menjebak raja lawan di antara sisi papan dan bidak kawan di sisi lain.Skakmat Arab6.785
Bidak kuda dan benteng bekerja sama untuk menjebak raja lawan di sudut papan.Mat Baris Terakhir192.572
Skakmat raja di kandang sendiri, ketika terjebak oleh bidaknya sendiri.Balestra mate1.367
A bishop delivers the checkmate, while a queen blocks the remaining escape squaresBlind Swine mate6.361
Two rooks team up to mate the king in an area of 2 by 2 squares.Skakmat Boden3.392
Dua bidak gajah yang menyerang dengan diagonal berselang-seling mengantarkan raja skakmat karena terhalang oleh bidaknya sendiri, biasanya benteng dan pion.Corner mate10.797
Confine the king to the corner using a rook or queen and a knight to engage the checkmate.Skakmat gajah ganda3.322
Dua bidak gajah yang menyerang pada diagonal yang bersebelahan mengantarkan sekakmat pada raja yang terhalang bidaknya sendiri.Skatmat Dovetail3.720
Menteri skakmat disebelah raja, yang dua petak melarikan dirinya terhambat oleh bidak kawan.Sekakmat kait9.768
Skakmat dengan benteng, kuda, dan pion serta satu pion lawan untuk membatasi pergerakan raja lawan.Kotak pembunuh kawan5.520
Rokok berada di samping raja musuh dan didukung oleh ratu yang juga menghalangi petak pelarian raja. Benteng dan ratu menangkap raja musuh dalam "kotak pembunuh" 3x3.Triangle mate7.854
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Teman Vukovic2.487
Benteng dan kuda bekerja sama untuk mengawinkan raja. Benteng memberikan mate sambil didukung oleh bidak ketiga, dan kuda digunakan untuk memblokir petak pelarian raja.Sekakmat kepung22.061
Sebuah sekakmat yang diraih oleh sebuah kuda yang dimana raja tidak dapat bergerak karena terkepung oleh bidaknya sendiri.Langkah spesial
Rokade2.550
Letakkan posisi raja aman, dan manfaatkan benteng untuk menyerang.En passant8.341
Taktik melibatkan aturan "en passant", yang mana pion dapat makan pion lawan yang baru saja melangkah 2 petak awal.Promosi138.582
Promosi salah satu pion menjadi menteri atau bidak minor lainnya.Dalam Promosi1.085
Promosi ke kuda, gajah, atau benteng.Tujuan
Kesetaraan43.027
Kembali dari posisi kalah dan amankan seri atau posisi seimbang. (eval ≤ 200cp)Keuntungan1.776.740
Raih kesempatan Anda untuk mendapatkan keuntungan yang besar. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Hancurkan2.294.246
Temukan kesalahan lawan untuk mendapat keuntungan yang besar. (eval ≥ 600cp)Skakmat1.782.203
Menangkan game dengan bergaya.Panjang
Teka-teki satu gerakan861.205
Teka-teki yang hanya satu gerakan panjang.Teka-teki pendek3.050.757
Dua gerakan untuk menang.Puzzle Panjang1.507.078
Tiga gerakan untuk menang.Teka-teki yang sangat panjang477.176
Empat gerakan atau lebih untuk menang.Asal
Permainan master790.624
Puzzle dari seri pemain bergelar.Game Master vs Master75.115
Puzzle dari permainan antara dua pemain bergelar.Permainan super GM3.153
Teka-teki dari permainan yang dimainkan oleh pemain terbaik di seluruh dunia.Permainan pemain
Mengambil taktik yang dihasilkan dari permainan anda, atau pemain lain.Taktik-taktik ini ada di domain publik, dan dapat di download dari database.critmint-orchard.org.