Problemi a tema
Consigliati
Fasi
Apertura303.345
Una tattica durante la prima fase della partita.Mediogioco2.715.540
Una tattica durante la seconda fase della partita.Finale2.904.143
Una tattica durante l'ultima fase della partita.Finale di torre307.905
Un finale con sole torri e pedoni.Finale d'alfiere78.218
Un finale con soli alfieri e pedoni.Finale di pedoni207.048
Un finale con soli pedoni.Finale di cavallo47.496
Un finale con soli cavalli e pedoni.Finale di donna66.081
Un finale con sole donne e pedoni.Finale di donna e torre43.085
Un finale con sole donne, torri e pedoni.Per aperturaAltro »
Sicilian Defense192.980
French Defense81.536
Queen's Pawn Game73.923
Italian Game70.777
Caro-Kann Defense67.707
Scandinavian Defense53.215
Queen's Gambit Declined46.842
English Opening39.340
Ruy Lopez38.296
Scotch Game35.015
Indian Defense34.055
Philidor Defense23.947
Temi
Pedone avanzato356.691
Un pedone che promuove o che minaccia di promuovere è la chiave della tattica.Attacco su f2 o f742.434
Un attacco incentrato sul pedone f2 o f7, come nell'attacco Fegatello.Cattura del difensore41.370
Rimozione di un pezzo essenziale per la difesa di un altro pezzo, che permette al pezzo ora indifeso di essere catturato con una mossa successiva.Attacco di scoperta308.932
Mossa di un pezzo che precedentemente bloccava un attacco di un pezzo a lungo raggio, come ad esempio un cavallo che si sposta da una casa in fronte ad una torre.Doppio scacco30.538
Scacco con due pezzi contemporaneamente, conseguente a un attacco di scoperta in cui sia il pezzo appena mosso che il pezzo scoperto attaccano il re avversario.Re esposto174.181
Una tattica che coinvolge un re con pochi difensori vicini, il che spesso porta al matto.Attacco doppio784.963
Una mossa in cui un pezzo attacca due pezzi avversari contemporaneamente.Pezzo in presa236.711
Una tattica che coinvolge un pezzo indifeso o insufficientemente difeso, e che dunque può essere catturato.Attacco sull'ala di re502.864
Un attacco al re avversario, dopo che ha arroccato corto.Inchiodatura360.768
Una tattica in cui un pezzo non può muoversi senza scoprire un attacco ad un pezzo di maggior valore.Attacco sull'ala di donna86.805
Un attacco al re avversario, dopo che ha arroccato lungo.Sacrificio432.940
Una tattica che include la perdita di materiale nel breve termine per guadagnare un vantaggio dopo una serie di mosse forzate.Infilata132.446
Un tema che consiste in un pezzo di grande valore che viene attaccato e che si sposta, permettendo ad un pezzo dietro di esso di essere catturato o attaccato. Il contrario di un'inchiodatura.Pezzo intrappolato70.594
Un pezzo che non può evitare la cattura a causa delle sue mosse limitate.Avanzati
Adescamento209.575
Un cambio o un sacrificio che spinge o forza un pezzo avversario su una casa che consente una successiva tattica.Sgombero76.992
Una mossa, spesso con tempo, che libera una casa, una colonna, una traversa o una diagonale per una successiva idea tattica.Scacco di scoperta108.808
Sposta un pezzo per rivelare uno scacco di un pezzo nascosto, che spesso porta a un vantaggio decisivo.Mossa difensiva355.063
Una mossa precisa o una sequenza di mosse necessarie ad evitare perdite di materiale o di altri vantaggi.Deviazione254.655
Una mossa che rimuove un pezzo avversario da un compito, come ad esempio difendere una casa chiave.Interposizione22.049
Spostamento di un pezzo tra due pezzi avversari per lasciare uno o entrambi i pezzi nemici senza difesa, come ad esempio un cavallo difeso tra due torri.Intermezzo74.667
Esecuzione, prima della mossa più naturale, di un'altra mossa che pone una minaccia più immediata, alla quale l'avversario deve necessariamente reagire. Conosciuto anche come "Zwischenzug" o "Mossa intermedia".Mossa calma241.931
Una mossa che non dà scacco e non cattura nulla, ma prepara una successiva minaccia inevitabile.Attacco a raggi X20.636
Un pezzo che attacca o difende una casa attraverso un pezzo nemico.Zugzwang58.702
L'avversario è limitato nella sua scelta della mossa, e tutte le mosse possibili peggiorano la sua posizione.Matti
Scacco matto1.781.040
Vinci la partita con stile.Matto in 1813.340
Dai scacco matto in una mossa.Matto in 2752.110
Dai scacco matto in due mosse.Matto in 3182.990
Dai scacco matto in tre mosse.Matto in 426.833
Dai scacco matto in quattro mosse.Matto in 5 o più mosse5.769
Trova una lunga sequenza di mosse per dare matto.Matti tematici
Matto di Anastasia6.854
Un cavallo e una torre o una donna si coordinano nell'intrappolare il re avversario tra un suo pezzo e il bordo della scacchiera.Matto arabo6.783
Un cavallo e una torre si coordinano nell'intrappolare il re avversario in un angolo della scacchiera.Matto del corridoio192.468
Matto al re sulla traversa di partenza, dove è intrappolato dai suoi stessi pezzi.Matto della balestra1.367
L'alfiere dà scacco matto, mentre la regina blocca le caselle di fuga rimanentiMatto del maiale cieco6.361
Due torri collaborano per dare scacco al re in un'area di 2 caselle per 2.Matto di Boden3.391
Due alfieri danno matto lungo diagonali perpendicolari ad un re ostruito dai suoi stessi pezzi.Matto nell'angolo10.797
Restringi il re nell'angolo usando una torre o una regina, e usa un cavallo per dare scacco matto.Matto dei due alfieri3.318
Due alfieri danno matto lungo diagonali adiacenti ad un re ostruito dai suoi stessi pezzi.Matto a coda di rondine3.717
Una donna dà matto al re in una casa adiacente, mentre le due uniche case di fuga sono occupate da suoi pezzi.Matto dell'uncino9.765
Matto con torre, cavallo e pedone, con un pedone avversario che ostruisce il suo re.Matto della scatola assassina5.520
Una Torre è vicina al Re nemico e supportata da una Regina che blocca i quadrati di fuga del Re. La Torre e la Regina catturano il Re nemico in una "scatola assassina" 3 x 3.Matto triangolare7.854
La regina e la torre, a una casella di distanza dal re avversario, sono sulla stessa riga o colonna, separati da una casella, formando un triangolo.Scacco matto Vukovic2.487
Una Torre e un Cavallo collaborano per fare scacco al Re. La Torre mette in scacco supportata da un terzo pezzo, e il Cavallo viene usato per bloccare i quadrati di fuga del Re.Matto affogato22.048
Uno scacco matto eseguito con un cavallo, in cui il re sotto scacco è incapace di spostarsi poiché circondato ("affogato") dai suoi stessi pezzi.Mosse speciali
Arrocco2.549
Porta il re al sicuro, e sviluppa la torre per attaccare.En passant8.340
Una tattica che coinvolge la regola dell'en passant, in cui un pedone può catturare un pedone avversario che l'ha superato usando la propria mossa iniziale di due caselle.Promozione138.502
Un pedone che promuove o che minaccia di promuovere è la chiave della tattica.Sottopromozione1.084
Promozione a cavallo, alfiere o torre.Per obiettivo
Parità43.027
Recupera una posizione persa e assicurati la patta o una posizione pari. (valutazione ≤ 200cp)Vantaggio1.775.991
Cogli l'occasione per guadagnare un vantaggio decisivo. (200cp ≤ valutazione ≤ 600cp)Posizione schiacciante2.293.320
Trova l'errore grave del tuo avversario per ottenere un vantaggio schiacciante. (valutazione ≥ 600cp)Scacco matto1.781.040
Vinci la partita con stile.Per lunghezza
Problema da una mossa860.597
Un problema lungo una sola mossa.Problema breve3.049.520
Vittoria in due mosse.Problema lungo1.506.296
Vittoria in tre mosse.Problema lunghissimo476.965
Vittoria in quattro o più mosse.Per fonte
Partite di Maestri790.305
Problemi da partite giocate da scacchisti titolati.Partite fra Maestri75.105
Problemi da partite giocate fra due scacchisti titolati.Partite di Super-GM3.151
Problemi da partite giocate dai migliori giocatori al mondo.Partite tra giocatori
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