训练主题
我们推荐:
对局阶段
开局303,481
对局第一阶段的战术。中局2,716,653
对局第二阶段的战术。残局2,905,727
对局最后阶段的战术。车残局308,089
只有车和兵的残局。象残局78,261
只有象和兵的残局。兵残局207,183
只有兵的残局。马残局47,516
只有马和兵的残局。后残局66,128
只有后和兵的残局。后车残局43,102
只有后、车与兵的残局。按开局分类更多 »
Sicilian Defense193,063
French Defense81,573
Queen's Pawn Game73,950
Italian Game70,804
Caro-Kann Defense67,745
Scandinavian Defense53,249
Queen's Gambit Declined46,860
English Opening39,351
Ruy Lopez38,311
Scotch Game35,033
Indian Defense34,062
Philidor Defense23,955
战术主题
高兵356,914
您的其中一个兵已深入对方阵地,可能威胁升变。攻击 f2 或 f7 兵42,461
针对 f2 或 f7 兵展开的攻击,例如在“煎肝进攻”开局中。消除保护41,381
消除保护另一个棋子的防御子,使得接下来可以吃掉那个失去保护的棋子。闪击309,052
移动一枚棋子(例如马),该棋子之前阻挡了己方远射程棋子(例如车)的攻击线路,从而解除阻挡。双将30,548
由于闪击导致移动的棋子和露出的棋子同时攻击对方的王,从而形成用两个棋子同时将军的局面。暴露的王174,263
针对周围防御子稀少的王的战术,通常会导致将杀。捉双785,268
一步棋同时攻击对方两个棋子。悬子236,811
针对对方未被保护或保护不足、可以免费吃掉的棋子的战术。王翼进攻503,145
在对手进行短易位后,对其王展开的进攻。牵制360,942
涉及牵制的战术,即一个棋子若移动,会暴露对其后方更高价值棋子的攻击。后翼进攻86,869
在对手进行长易位后,对其王展开的进攻。弃子433,170
涉及短期内舍弃子力,以在强制性的着法序列后重新获得优势的战术。串击132,509
高价值棋子受到攻击,当其移开后,暴露出其后方一个价值较低的棋子可以被吃掉或攻击,这是牵制的反向操作。受困子力70,610
一枚棋子因其可走法有限而无法逃脱被吃。高级主题
引入209,690
通过兑子或弃子,引诱或迫使对方棋子走到一个允许后续战术展开的棋格。腾挪77,027
通常带有先手的着法,为一个后续战术构想腾出棋格、直线或斜线。闪将108,808
移动一个棋子,露出隐藏的攻击性子力进行将军,这通常能带来决定性的优势。防守着法355,236
为避免失子或失去其他优势所必需的精确着法或着法序列。引离254,780
将对方棋子从其承担的某项职责(例如守卫关键格)上引开的着法。有时也称为“过载”。拦截22,057
将己方棋子走到对方两个棋子之间,使得其中一个或两个对方棋子失去保护,例如将一个马走到被保护的两个车之间的格子上。过渡着74,689
不走出预期的着法,而是先插入一步构成直接威胁的着法,迫使对方必须应对。也称为“中间着”或“过渡着”。静着242,056
一步棋既不将军也不吃子,也不构成直接的吃子威胁,但它为后续着法中更隐蔽且无法避免的威胁做好了准备。透视攻击20,644
一枚棋子透过对方棋子攻击或保护一个棋格。楚茨文格58,742
对手可走的着法受到限制,并且所有着法都会恶化其局面。将杀
将杀1,782,203
漂亮地赢得对局。一步杀813,948
一步之内将杀。两步杀752,548
两步之内将杀。三步杀183,092
三步之内将杀。四步杀26,844
四步之内将杀。五步或更多步杀5,773
找出较长的将杀序列。将杀主题
阿纳斯塔西娅将杀6,859
马与车或后配合,将对方的王困在棋盘边线与己方棋子之间。阿拉伯将杀6,785
马与车配合,将对方的王困在棋盘角落。底线杀王192,572
在王被己方棋子困在底线时将其将杀。巴莱斯特拉将杀1,367
由象执行将杀,而后负责封锁其余逃逸格。盲猪将杀6,361
两车在 2x2 的区域内配合将杀对方的王。博登将杀3,392
两条交叉斜线上的两个进攻象,在己方棋子阻挡下将杀对方的王。角落将杀10,797
用车或后与马配合,将对方的王困在角落并将其将杀。双象杀王3,322
两条相邻斜线上的两个进攻象,在己方棋子阻挡下将杀对方的王。燕尾杀王3,720
后将军紧邻的对方王,而对方王仅有的两个逃跑格被己方棋子阻挡。钩子将杀9,768
用车、马和兵,配合对方的一个兵来限制对方王的逃跑路线,从而完成将杀。杀箱将杀5,520
车紧邻对方王,并得到后的支持,后也同时封锁了王的逃逸格。车和后将对方王困在一个 3x3 的“杀王箱”中。三角将杀7,854
后和车距离对方王一格,且位于同一横线或直线,中间相隔一格,形成一个三角形。瓦科维奇将杀2,487
车和马配合将杀对方的王。车在第三个棋子的支持下执行将杀,而马则用于封锁对方王的逃逸格。闷杀22,061
由马执行的将杀,被将杀的王因被己方棋子完全包围(或“困住”)而无法移动。特殊着法
王车易位2,550
将王转移到安全位置,并出动车参与进攻。吃过路兵8,341
涉及吃过路兵规则的战术,兵可以吃掉利用初始两格移动越过它的对方兵。升变138,582
将兵升变为后或轻子。低升变1,085
升变为马、象或车。战略目的
均势43,027
从劣势局面回到和棋或平衡局面(评估 ≤ 200 厘兵)优势1,776,740
抓住机会获得决定性优势(200 厘兵 ≤ 评估 ≤ 600 厘兵)压倒性优势2,294,246
利用对手失误以获得压倒性优势(评估 ≥ 600 厘兵)将杀1,782,203
漂亮地赢得对局。题目长度
来源
大师对局790,624
来自有称号棋手对局的谜题。大师对战大师75,115
来自两位有称号棋手之间对局的谜题。超级大师对局3,153
来自世界顶尖棋手对局的谜题。棋手对局
查找由您的对局或其他棋手对局生成的谜题。这些谜题都是公开的,可以在 database.critmint-orchard.org 下载。